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接片示意1
接片示意2
360X180
节点
9 \: H- \. m+ K2 b4 J0 ], [. ] B- r# Q
上个帖子图没有发全,这里补充一下。
8 A" C" Z2 n" |# o& d4 l/ U360X180 节点云台,节点等概念作了几个3D图,希望有用。
) s. t$ ]0 J1 Z! x& O& K" X- B G" _; Q9 Q
理解了节点(球心)概念后以及物理特性后,就可以创造出无数种机位(视角)。
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" Z% ~6 o, C* ~& l) C' a超大像素内容,在分层 切片预处理之后方便在互联网上使用该类数据。
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从图形的应用技术角度讲,高精度的素材有助于3D建模与高精度的渲染。) J2 P2 T4 D" s1 e1 i, M
空间感 艺术性 现场感 互动性是这类摄影题材要表达的内容。1 u2 Y$ u1 f, D( N: q2 H
当然随着数据量的激增,拍摄控制与后期以及内容发布技术的复杂性就会提高。
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" M( f5 ~/ A' e! n. \" C在欧美“矩阵”拼接的概念中,包括横向 纵向 平面图片的拼接+焦距包围(堆叠)的概念
5 P7 `5 J1 \' a; X6 U4 R% v0 N/ d单片机控制+传感器IC+机械加工+计算机+人机交互+艺术是欧美目前流行的玩法。$ o. {7 C I9 S1 L- @
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