曝光融合
5 a- P2 C! c1 i, M, \$ N; r7 [输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。) q2 p" H2 s) P! K
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。8 H) \& E: N- h5 O
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
) r( P2 D4 U" f0 I4 f, H“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
& _' _7 s5 e) ?3 Y”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
* x$ h" N+ G2 V6 o“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
. }* B0 i! V1 @“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。, D* [/ l% w7 T
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。: P5 ?1 [. o& L3 x4 j
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
" e$ i- q- n- c% V# ]% m我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
$ y+ H9 f* j% a2 T6 o3 v“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
* Z" l0 F! e$ C! a4 l而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
. w }8 `2 X/ _5 u2 m如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
0 A- O( P) \. Q- A8 o: V( R0 x! F两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:8 q( \) R% f9 x' d! u% R
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;# w, a" w. G" Q# h5 U/ \. \
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
0 e& O: W0 V" r" X+ K( K: m这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。7 [' a4 f ]% T7 Q" }- X
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
X& Q7 W# D. d: {) s# A0 p- v+ p4 `原来,区别在前边就定义了。% h: M Q3 K: k
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
1 T7 N" F# n- g. d“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
; M7 R& L/ B* V, hTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
7 [' V$ i2 m% e5 iPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
9 S& n$ x; H3 n/ M: b% COpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。+ o) u* C, I' S6 q
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。4 d6 c9 g2 X" R. O( A+ X
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。- p# E% U! X5 H, s# ^6 h r1 Y' m
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。2 B1 i. F8 R1 x2 z8 g+ {; j3 ^6 j
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。( |, J/ A+ s! `0 }' D2 K
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。( e$ `/ b* k N9 R
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