曝光融合
; L3 d) D* V, C' m输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。6 n, F! _+ S- E. Q
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
5 O) Z! [1 |& S1 W4 |这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
9 u1 ^) n1 ?$ {/ L“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
. J0 S( S) [3 Z s”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
! u/ B1 f- p5 }8 l5 p“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。5 b8 p4 e" r# m
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。9 U, d7 l0 W* K& F5 o( `
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 [- p E/ g& p请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
* U. B4 m7 }6 s) W我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。. ]3 r% [3 b( k/ M2 K, q$ `$ H
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;( \/ T4 B4 N) c/ |9 R; O: F
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;$ }4 g6 e F; |* Z% A; a5 G" U; q
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
$ R. V! m$ G3 ~' K5 \% a两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
; O/ D( c* e, ^1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;# H K! i% _8 i! R# e' e# q
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;- W& Y! U0 C @5 u3 B$ t" [4 v4 K
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
Q% h& _1 b( X5 J3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
* k Q- l O H2 u+ Y原来,区别在前边就定义了。
3 U8 ~* X7 j: }- D往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
& }4 H* i7 r" Y4 d5 A“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
5 Z) z: ?1 j: P1 \TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
6 d. d3 \2 i6 G% L, i' X2 BPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;1 D: P* j# k0 m4 r. |" ?; B6 C) s
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。' S2 J8 I0 U: i) J1 w- Q" V
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( Z# E& F+ v, R" D
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。( y4 v' q3 w2 }
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。* P0 u3 H7 }9 R: Y, M q
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
$ U3 r, m1 Q. t$ ]9 G. u2 D& g# l+ q至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 }6 A5 j& p; s5 j% L
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