曝光融合' d7 Y- N% s3 h" ~1 w
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
! Z6 p1 {. w0 ~# t4 H# \. e# T* I当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。' X# w' }/ v( }0 A$ g
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
7 T2 q2 t7 F+ q' p- A- m+ X“目标亮度”,调整整个画面的亮度," z4 ~2 `5 f' \0 X) P
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
2 J# d8 h2 l7 B8 m- @“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
2 j* g5 o# d, f, U“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。4 A4 U" O9 W# t7 ^. C7 g
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
9 f; P+ u& o ~, n我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
* n8 t3 {; E! H; P$ R6 o/ j“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;: d# D0 I( N- F: _" i0 N, w2 D8 S6 |2 c
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;( S/ z3 E6 M: U" @5 H2 N1 x5 p0 {
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
) O) U7 R: D* y0 A# N1 {两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
z# ^- c0 Z$ u( o0 o1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 G# I3 J5 w9 S2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;( g: D- O! _2 ~. o5 D0 N
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
7 W8 _( {) x- o3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
7 q6 g o, T8 [原来,区别在前边就定义了。7 z: k- S5 E# g- E
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
. @& o: K3 w8 _' w4 B" v. ]“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。: i# u) h9 K3 o s7 G
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;2 D+ I8 N3 Y* I, o
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;4 s' g" X$ F( j2 j: P, `" x0 I( T! w
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
" C. w2 `- a0 m: V: @. [, uHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。# c, z1 _ I. Y! W2 I- f
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
6 ~. s: s- _4 @. Q. [- \. |——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) N7 ~0 w Y- t Z1 A, `+ V0 \ g$ d
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
2 s( a$ e$ N$ Z! {/ f$ a+ }: @5 U至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。4 Y/ ^* ?( v+ E0 y2 e7 U
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