曝光融合( ^ G E( c4 ], N. N( B
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
) l* ^$ i" ?1 [( Y5 q当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
% ~" y- {! {4 M这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:7 i3 B2 O/ J6 J+ G R1 ^ L. w
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
+ k0 S) C. d( b# L: ?! N”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,% \* h i8 t0 l& i
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。% a' G& C1 @2 l; i2 }/ J
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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. P. G- p; b9 [对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。0 @3 ~( m4 P5 Y; h! J
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。; B# Y4 D4 t% X
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。0 x# ], x, x7 i* X, p
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;; j0 e+ z; p; e* z7 j' \8 b O) r
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;% Q- ^) Q% X+ z' Y
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。* Q. u1 \2 ^4 _
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:6 ]/ f! p N, {5 f/ R5 u! `( P
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;+ q1 y9 @3 N! M2 y: ?8 F C; T
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;) z; m3 E3 M/ Z+ \7 A) m5 A8 g
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。! F# [1 b& N. w
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
: B6 v# j/ U& U* ?原来,区别在前边就定义了。
) l- ?4 \5 C4 I, X8 ~$ }往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。) J8 Q( s, t! i
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。9 S$ D# I- T, z
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
0 z% v, v4 u/ l! J" O4 u* |9 HPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;2 E* `7 p5 k! I" w/ Z2 M
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
+ @) u8 ^; v2 @* @, n8 oHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
* @4 A+ ^9 g4 v$ P' k t说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。$ y# \: O% w7 p3 K) o
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。3 T& L! H" s# p% @8 F
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
) ?0 x. E+ r9 |/ o8 v4 E: l6 X0 R至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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