曝光融合5 O. n1 \* W8 b% O5 W/ h1 F. ]
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
& l' q% D- X9 p( V当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
- i: K4 ]6 C6 P2 P* q这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
4 d3 R! G% U4 {6 X9 X3 y; p& b6 E6 K“目标亮度”,调整整个画面的亮度,, P2 e0 c% @7 f
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
3 T# A& `1 w, ]“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' W3 }8 A# ]2 p6 \4 m4 i& l
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。" p' k8 M; Q; V
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
; W) @( q) \8 T8 L$ V# L9 }! H/ {% ^我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
( V# U* ]' z- A, p7 b: H“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;! m% J! p- k5 V1 D/ A
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;5 W. K9 w4 Y+ [; q
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。6 Z3 W* L( r8 h5 ]: h) J5 J+ c! O: d
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
2 y9 e* o$ m R0 S2 S1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张; M7 [2 O/ ]0 Z7 r+ a7 Y" M5 j$ t
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
# K3 c6 R% l) Y) N这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 z k/ I4 L6 b( C3 I6 m3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
8 M, g0 p8 [, g2 j. M原来,区别在前边就定义了。
' R7 N( z1 ]" ~: I( |2 m! U往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
# }, d) q" b+ Z: M# Y* H, ?% ~“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
# q2 B8 M* _! x# K# ]: r4 I2 ^TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 k% ^3 I; Q0 h- C0 oPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
- p1 u5 @0 @0 [, f% I- B2 o4 SOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
" C8 W2 a0 w1 F8 J' q# ^" S, wHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
' D5 E( m2 p5 U说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
) C# E& P& [5 R' S3 ^! J——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
0 `) @7 N+ ]' u, G; W( f5 j- O4 M最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。5 b3 P2 n1 S" y) \* ]; {! A
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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