曝光融合
1 w; t8 G- C; r0 Y) g# b输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。3 G0 J- b. C4 g0 x
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
# I; L' z! x& U) F6 b& O这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:' I* i5 h2 N, w, K- h2 X2 T& p1 v
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,2 G1 a* @* `0 d
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,$ i3 F. T* V; N2 N9 |
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
) }/ V; q A. R“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。8 r/ Y3 Z0 b! W% w% \! C9 v6 [
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
( F Q/ a' w& B, q* F9 z" x请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。# @3 M4 l6 a* }8 g' R8 ]! Q V
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
3 }8 }9 e9 f# V7 o4 O1 [“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
+ N! [+ R5 p5 `# C- {# i而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
+ c" n; e$ W1 I1 k" R7 _- e如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
- }& {; p; q6 Q, z3 I& J两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:/ ?2 L! G6 e, s' l' B3 Y
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;: \. ~5 U$ \' P- {$ N
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
7 G: w. E' A) ]这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。9 S4 b4 t) B1 U, ]7 ^
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
: o G1 g' @+ y原来,区别在前边就定义了。4 c& k; [# G Q9 n2 o
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。- m. A: i4 h s/ _+ B
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
- c \- w8 n! UTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
; L0 [, n8 |+ M4 ?" g0 G3 F* }PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
X+ i' K* o& G& w! gOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
( G+ v7 c& o6 IHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
, S& E0 _; F B$ `2 j/ \说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。% ^! H5 P+ C* H: \, o! a0 A" U
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
3 A; w; R; g6 z/ O9 L最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。 ~* s$ U+ f7 ~% [9 {7 F/ ~7 E, @
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。: ?- `+ J; l& L* _7 n1 N' c% b4 ^
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