曝光融合3 {& m8 x4 G# C( u! u
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
0 ]. y8 i. ^$ R; q' R; B" O当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 u. U: Q& I4 b# ~0 V% g/ E这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
4 H' B7 F( z+ g, B“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
2 A+ y; H S( Z3 Y3 M+ `7 b* L”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样, B$ }; o. u+ P6 ]
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。# F5 R3 w+ @: r4 _3 H
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。" T9 i0 p+ F$ [/ |* Q
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
9 c! _3 {; D) |% U请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
. |/ c" q5 d; I$ n& {9 s我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
$ y6 ]6 R4 R. }8 l“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;" \0 k" A% V7 Q0 n# P' n& X6 \
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;# A4 h, q/ V5 a
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
y3 w3 ^2 \7 A0 r/ L' E. O两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 O; ^, t; ]- H, U0 H/ Z1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
$ ~' k" o* t( p( {6 ^& A r9 @2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
, n: b2 n* y3 q这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
( J# l, M: C1 f3 Z3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?3 H9 Y5 i3 z7 y
原来,区别在前边就定义了。
/ C- n$ a% e8 ^1 C8 Z6 \; n* n5 J往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
4 \% k7 O* f' e' B; c' y& j“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
! |' S5 k* B9 TTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;+ c$ n5 g) U" Q% v# ]/ e
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;4 H/ f) c( n) Y) N
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
, o x I+ a4 k5 Z; tHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。1 `" d- A! p! d# }" v
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 ^) B8 M6 W1 ?7 y0 n6 {——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ C% ^% l3 `8 m
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
) f/ u8 `7 u1 B* U至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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