曝光融合$ F2 q: S: {4 S! W+ W. h
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。8 l @, O9 o! T0 M+ R% p8 S6 C
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
]: A1 |9 U9 A6 N这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:9 Y$ m) E! S8 r
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,7 a. P2 t6 n# l# q/ l& J- W
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
* Q5 f% @# k h G* c“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
+ P( X. E3 j0 [! X! ^; F' l“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
1 r1 }' t6 X- B, Y$ K请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
7 P& `, e3 r; e1 ~我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
7 p7 x' }: e1 F9 z“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
7 L+ z* ~" K7 ~8 x# |而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;2 ]3 H; n) Y4 J8 p2 u7 t2 ^
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
$ }% h% p: g; h: A" |( R两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:0 Z" Q; V( `: f6 A' i! p& S( u+ f
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
0 P/ D3 [& r8 f% N3 M2 z' W* ?2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;& w3 a- j4 U* `% g
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
/ M) T9 }2 \0 E% j! m3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?1 I* B: `6 z, a* |* D5 E
原来,区别在前边就定义了。8 m0 Y- r+ B( q3 i
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
6 ?+ P2 Y/ V2 m“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。7 W- v( R+ f8 y$ c! T5 Y
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) A9 z- ]8 e: VPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;9 a6 o) b) C; {6 l7 k
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。# X6 M& x% ^$ f: V4 b2 Z5 b
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
7 J& k; y+ ~- G/ @) a% u说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
# k2 v! k6 H' N6 Z& Z7 G+ n——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
# c1 N- `5 E2 D2 l/ g/ W最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。# U. X6 m8 f! U* D. d. u+ N/ e
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。2 B4 w3 W, |& f, A% J$ H
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