曝光融合7 o7 J9 Y/ I8 R8 @5 R
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。: h, N% F; \: `' M0 V* W
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。& w7 G. v2 N9 {. R' x
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
% V& p P' q u5 f; D$ F6 R9 ~9 Q“目标亮度”,调整整个画面的亮度,. P: ?8 C" }/ r$ N0 ]) N/ h
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,% A1 ^% W2 D# h( B" k& e
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
/ s: U% I* C! E+ |+ O# i“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。6 Z/ a* s7 \# p* p% v
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。; \+ a- ?) P9 y) k3 ]6 M
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。" f' s; }# Z W
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。/ Z, N' u& T" K6 q
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;$ r' U; ?3 k( x- p9 c# ^3 A
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
7 [0 d9 U/ I' A# ^如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
& u( p; E7 b( X4 u& Y两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
' D9 i7 ^! ^) j1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;% O% }7 v, N& T+ H* R
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;+ |; o% }8 g- M
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。8 U; t/ ~2 z2 R* {
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?$ M" O. U* h) x
原来,区别在前边就定义了。
5 u& L) Q5 O- J2 Q8 z往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
5 k5 c5 [7 [/ J4 ~- U“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。% f! N8 U3 c+ p: k
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& j* w8 G) j+ Y( p
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) i( z; p5 s$ q, N* |OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
/ |! T* V, R, D* J) i' O$ a) CHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
1 Y, E- Q2 m& X8 L. B) ~2 R/ q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。! |: I T" `) Y# Q4 c! \# z
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。+ [& F4 [# H4 Q$ w# f( g) z0 h
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
9 D6 H5 ~( k, i4 N E/ d至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。3 J2 b0 H# `) b7 T
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