曝光融合
" [) Q2 ^8 v+ a7 n输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
- ?5 p; u$ i7 d! `4 _! \; U当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。* k* x! ` Q6 U' ]
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:2 i1 M$ G2 L) J8 q5 ?# ]
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
1 G9 e# F- i" p0 o1 W2 s”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,9 @: N+ [0 N: B. L' V
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
% a# f; F# F( }3 Z. \. D“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。. d* x5 C( [/ d+ p- k$ k
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。( l, ^+ B+ g. ~2 q- P7 G4 E0 ~) u
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% B& W" h& @) N9 u; ?- C
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;7 F( r6 G* r+ w" v8 V& c
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
& \, Y9 S$ O! L* n4 e2 k如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。+ o* @+ w/ p; H* ^2 G
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:1 o& t U( N0 n& \1 X
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;) S' H8 Y8 z, w
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
3 e; @+ V) e7 o) u: ?- _6 y1 V! m/ }这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。6 t# h4 b" f3 [7 z
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
6 E D) X; H s$ t; S原来,区别在前边就定义了。2 ~& Z/ j# n, v$ H" y
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。7 h. }/ i, \( s3 w! Z1 y' r
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。% F2 d+ _" V. ^+ R
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) j$ [1 K1 z7 RPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;5 ?2 U7 C# Z7 W! r: U8 V
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
+ M5 r7 \; I: w5 f) ^' B7 m6 mHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
5 P7 }2 A5 M1 b# P说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
% A& Q* o, ^& Z {. u3 q; C3 O——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。 \- [4 y$ K" m4 d6 Y5 h1 E
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
+ V1 U( D# `/ R% @8 u- q2 L5 P至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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