曝光融合% {" {6 v$ v+ U# J/ g
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。0 B5 q* e; Q+ H& I
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
, v$ r3 ?. Q& Z. X$ j8 t这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:$ T1 ]( { p7 s
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,8 V1 p% T0 c. F" }- A* ^
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
( K$ z9 _# R4 G) P2 s3 D5 W“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
: m. x$ y0 u( Q4 U& c& d“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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0 m5 @4 d4 W( S! P3 x* H9 _对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
# e. b& y: b7 ]1 z7 ^请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。) c6 O* B9 @) [$ L0 i3 h5 O
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 ?) V8 T8 S; [
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
: ^" q0 M1 L" C" k( o# ^" E$ e- z而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;+ f' \! |9 a" ]" g
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
6 _5 g2 J$ T+ j x两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
# G4 |2 y( z! [" V1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 ~0 e l6 V: P& k/ G. |' N4 M2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
$ [, h- D* L( F' ^' D# i. B这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
) ]7 j/ Q0 ^* t3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?9 v$ G# ? x, V; U/ W p
原来,区别在前边就定义了。
1 M D& q) s* e9 u往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
* K5 t6 O! F, E“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。 v# a& j, [ O: a
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
: F8 k6 P. p! jPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
7 D" x0 z% k M9 xOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
$ s- t1 m/ U' ^0 v8 \. h, PHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
, X4 U0 a5 L8 \( q2 U6 S7 ^说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
6 i# H& h- x% d5 G$ G, W——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ C9 Y# V8 |8 }. s( I3 l3 \
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。# b# G9 W2 c; y
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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