曝光融合# e3 f+ O2 C t4 @( d+ Z8 [3 Y# T/ }; }
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
5 w9 R9 S L: e! q% P; R1 ^9 @当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。) e6 v9 H$ x3 K6 i2 j5 T
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:( L" O" c7 A# L% K( n
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
# O9 L1 @! E4 p”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
1 a# P x: h( S8 R. D1 Y“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。3 {7 J! G5 A* l7 ]
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。# x& ?: y% C5 {* c3 O+ }& B& \
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
% @3 l2 z/ A$ q我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。1 k6 l' y& N. j6 K7 ^$ l% `
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;+ C# U: u! _2 U$ {4 g7 Z5 ^
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;% G. \2 v. P* V& I* B6 R
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。$ U& O4 C1 j( ~
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:2 h! P$ r+ P; \" d
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
/ D2 E3 A" a: B0 Z, _2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;6 D! m: m3 f8 v) j5 s4 l
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
& B% q, b7 {# H3 z9 S; C) Z3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?8 i* C4 S: O& U4 f" A
原来,区别在前边就定义了。. s/ I$ j$ E L2 n! I
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
D' K% m0 x8 r# `/ a“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
- r! T/ W& x1 N4 pTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;( x7 ]+ Y" s* c$ e
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
& z9 ^6 B/ z1 l/ ?! E' J& t V+ J( IOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
; F+ N6 q7 }- [, E8 l N9 n ^7 [HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
( F2 ]; C5 D& K说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
) t. u C& e; {; x) y——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
4 m5 J- O3 @" {1 _最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
5 P0 N) ]: d9 x C0 X8 y4 H9 n至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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