曝光融合
5 R/ L+ }$ x2 q3 P输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
0 g4 c% p: s: p% R3 k: ~当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。 j& l# K- O; O7 U# _
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
: @& ^# M/ Q! f% e% a“目标亮度”,调整整个画面的亮度,/ ?8 Q+ S# [7 P8 m" X+ ?
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
5 t6 I8 C4 F" ~- o“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。) G' R3 n7 c0 z. F5 J b' o
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
I7 _1 r% t* D4 t y/ m请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。- r3 {1 ~$ U+ W7 g# |- \8 a0 K
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。( y. H; ]# O. H& `7 R4 p
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
) D1 y H( c, A9 r A而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;% W$ l; R" ?8 V- S8 V% ?9 U
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。; m; o3 ~" d% X
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
7 d" v# Q8 _" @2 Q1 _1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;, U" o3 j6 A% x8 U
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
2 h$ Q, |/ w' c6 r7 P% N* R5 G/ y# G这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
, F. s1 ~& d N5 a! f3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?+ V% s$ l, @# X4 ~, p' W; W
原来,区别在前边就定义了。6 p8 I9 p8 H* n4 _% [: b# A
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。! V4 L( j, ~2 H3 G
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
9 ]6 [9 g; `: {% P, S/ N fTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 g# \) ~, O' e- v$ o1 zPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;3 t3 o' n+ u2 N" g! w$ [/ }
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。% s' @' b; x S3 x0 P% H. }
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
6 n3 g. ], D9 E说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
( Q* [# t/ _; x! Y2 N' o( s6 f( _——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。8 w2 }2 K. t5 |+ P" W
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。6 @: C; A! ~& p3 ~* s+ A0 A: Z
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。, ^ K" S3 {9 I' h1 m
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