曝光融合; k. E0 X8 S) e4 t
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。+ q$ z- v( {4 S5 {. Q
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
4 }& y" l. R. S- A1 J这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:# t9 S, t' [9 w/ j$ J) v3 }
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
4 r" R" Z2 B \- q* E) T”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
5 {: P) t: H1 n1 V/ K“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
; z) f* p! \- s c& [' E+ J& J“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
+ Z7 y/ \) {) N1 K" a请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。8 E" O! C/ V: C. U7 `. j
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。( l5 J" c4 k& q) u
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”; ^" a3 J3 m# D% g
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;: v3 i9 r/ a- V6 j
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
) z! l! z- N8 v# t/ J$ K两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:6 z# s4 |! J" _4 F
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
8 D* C6 Q: D3 {3 q$ b0 Z2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;! r2 \2 _. P# V7 B1 s4 ?) D( Q( S9 U
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。: [+ T% r: R! K/ X, R) B
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
% V* \- o2 W0 m |% h% [( d9 _" V原来,区别在前边就定义了。- H! E! n8 f* m* f
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。# \7 t; N8 k6 A
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。0 V# X$ s6 k; R2 I7 r ~7 T
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
, n2 I" A5 P0 g d! I h4 lPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;' ^1 D9 c- H/ ]/ O" w
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。% X3 A. t4 X4 Q& ~- u
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
0 w. [9 p; O: E说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
( U( o/ e& i5 G' Z" t( j——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
8 `/ g5 _) g0 ] I, P3 I* [最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
3 r, H( e, g+ ]! _6 B* G# n至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。6 @, Y9 l) ]: B h1 {/ {
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