曝光融合
0 K ^ [; p+ N5 ~$ e& A3 k输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。7 M$ P! u$ X7 m2 r) x# j
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。4 r, c$ ~/ z; Q0 D) z; T4 S& y4 Z
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块: E2 y' p% c* j5 F% t' _
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,! S3 l. P+ B5 d9 m+ P* z) M
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,! k: Q/ E3 y. u/ Z
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
6 u: N+ X7 Z* k2 G' g$ @“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。/ S: X) [" v- `, E6 L* H
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。) a6 X/ P: O! ~. y8 }/ i
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。' Q9 s; }! ~" c6 t4 X
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
2 \3 I+ s* b; O8 H g& P; T, W而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;5 c \- C/ }: b% `# I, [
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
" K, }7 u1 E$ ~两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:3 h& O2 {- {$ K) G* L2 {' N
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
! |, W/ k, }' Y) P5 c/ d2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
' O7 E7 e+ R& C. n) @. w, j( |4 D3 c这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。# q; F3 Y0 [* n! Z; X7 K7 o
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?2 e; ~& J4 `: K5 U
原来,区别在前边就定义了。
) J$ i6 E- O3 n* N9 {' P往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
) b) R$ ~3 j2 C“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。% O! d5 C! b3 [9 ]! E h' m4 M
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
# Q) k+ Q/ V0 n u8 u8 VPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
1 n" K9 f$ i- K$ J! m$ IOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
+ E: N/ E0 v. T6 @HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
! B6 R7 _$ A; k( R! c" s2 p* c3 N说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
+ h' }) {) Z; C) q$ n$ ~/ I$ P5 J' b——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ b, D: J0 k9 f0 A7 C
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。7 o9 k3 ]$ p8 ^' g
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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