曝光融合
- D v* \4 J6 F4 L- H ~9 n3 x输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
# X( _, ^3 g5 O. P当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。" U/ J0 ]( N) {/ a7 k. ^/ ?" S
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:; s! G1 ]# e& D4 P. H
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
! q! x' J: { Q9 a% T”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,- i6 l* k* _$ G5 f
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。& o [ V, w4 x% S
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。: q, p1 F$ J/ Y1 N) S
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
& t0 H) v6 h+ Z, z" k0 m/ a请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。: b2 S$ P. l& q3 X( F7 t; h
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。/ g8 \7 j0 ]$ @
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
' r1 w1 s& y2 m6 z& u0 t而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
& u1 I, K) _* d! w如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
- s+ G7 ]+ u1 \4 l4 M2 T @1 O @) V两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
; _/ j% c' T! R- I1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
& j& e& m' T% w6 P9 E2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
$ U6 Z) Z, M& `1 U& R这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。, K3 [ W3 z( S
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?, e n" @+ T) W: K( e
原来,区别在前边就定义了。1 Z/ C" ]8 _$ J$ E$ ^ O
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
5 {+ g' b* S+ D“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
8 o( g: x$ Y* R6 K. F5 s) ?. D3 tTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
+ B$ l6 n/ e5 u8 MPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;) j0 d& O, J- t7 J% G) ]% R
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
* A- V8 o' p; T7 |- s* ]HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。& ]. M7 I! G) i1 B. [
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。# b0 Q8 c- k. `- z. d8 L) W
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。! i! d& N2 H( \, r- t. J, Z/ [
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
4 M, e( n9 n7 V$ \! t3 k至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。4 h/ W$ ]0 Y2 L; R0 C( X
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