曝光融合* L" a6 f& v4 j- c; S1 c5 S1 E0 l
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。7 d- Z3 V5 g* }; L
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。, t% Y" g3 M& ?& Z+ v" d
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:$ @% K/ M ?* a+ z) F: k, |) }' {: e
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
, c6 Z# {4 n w& ?”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,# e4 A& J" m& Z, r. s$ Q2 B
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
9 w8 L- M6 F& C( }# l“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。, |2 Y( G8 P7 X( P
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。- |( L5 p% `- t* J8 ^ C
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
: u6 u1 } s! b9 Z“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;. g" k6 _" Y- N8 o
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
# t$ ]0 n) X- x+ T) z* i X如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。7 N0 H( {5 I% q& m6 p% h* a
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:6 A3 m$ l- G# B9 x6 k5 X* I: [
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
2 f) c7 y, g4 e2 w9 ]% f2 K5 K0 l2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
* D c: v% j9 o8 f0 O5 f0 c这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。8 O$ s6 z" O8 ?/ q* S
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
6 f* m& B$ E0 V原来,区别在前边就定义了。
5 D# c) T. @2 \# }% d& E往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。4 [' r# k0 |' Y
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
5 z1 b O" d" S( zTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! n" n* e: E0 S- K
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;5 l( S, w. L" t" x
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
( X: `' Z6 t& O/ NHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
" Y6 X5 ?1 X% a: D" T说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。. y9 \0 o; F- U
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。+ y( S# f: O+ l% h+ k4 R
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。; \2 t7 F2 y! g0 ^# r) Z! ]
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。 G! M* |6 X6 `
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