曝光融合( {1 p1 s' S( t6 x* C
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。5 W8 L7 m8 h- F. e% J. k
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 H+ M- c" n; X' b, _这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
+ q% `3 B0 L2 j“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
' ]6 C' d* f! z% Q”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,( v0 c' Y" d$ N4 [, N
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
p2 p0 M* n$ h“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。 _' ~% c, s. H# l, B8 w9 P; L* ]* D5 J
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。$ e( x5 P9 ~; F2 D; L( Q
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。. ]4 F4 z5 O! `9 v/ m# X
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。- \% m, c! b, h" d2 ^
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
; z' K+ z. H% p$ R C而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;$ p5 I- O9 W% k$ k0 s( h0 A
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。, [! j( k/ y4 z+ N% J
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:! t/ T1 D; p# q& B) p
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
) _& t( ?9 g2 V ~1 o( f; A2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
' W" |. _8 ] C& u这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。1 M# |: W/ x! }+ T* \; ^" N" e
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
. q) C- c% Q% f" k; G) Q原来,区别在前边就定义了。
, e9 P( t! B3 N往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。: P! T3 x, G' Q: G9 R' H
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。/ K; N5 w5 n# g Q4 |
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
( s2 u ~9 @: F, H; O% vPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
5 [" H! j# x; I" {2 |! TOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
1 K0 U4 c$ }& k: yHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。' ~4 b/ `2 A7 c
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
2 D3 I: p" I: `- [% q1 l——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
[5 `! g$ {9 x; B最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
- F$ F# E# \- h1 U* ]2 K至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。' j. s0 p9 t: O, B( J5 T/ T
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