希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 1 J8 Q5 z8 p& k0 }4 z# B) s
2012/11/29
1 @* ?) q( Q& `7 X5 X: v1 O8 F前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
* M/ N# w8 ]1 j" c) X4 eHDR拼接) R' g6 l5 x; o% { `+ E
现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
9 ?3 A9 V, r7 ~ M W& Q1 C4 P( P这个选项卡包括三个方面的内容。/ l+ I/ u+ U8 i9 t1 ?4 l
一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。, N9 y3 a. @% Z. x( L! T
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。. W/ Y$ g9 h2 s$ U$ V: [+ V2 K
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。6 T% I/ a9 }* a7 l, U
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。& O7 d, y" K' d; y5 L
开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。2 w. Y5 w; A2 `! }5 r7 M
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
0 Z( g X7 I, n/ P, ?+ e为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。5 r, S a4 H, ]( }: ]# t
回到软件界面。
/ P; S, `, x7 G1 H0 q7 L, r如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
! A$ ^' G5 B. n这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
, `9 V8 C6 B! G1 {) {$ b不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
5 g: r, @$ ^9 y$ }如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。; f- _" l: |, A- j2 j
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
; Y9 E! j# m" b& ]基本设置的下边有五个可调的滑块:7 Y( f3 E+ l2 S0 F
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。& r0 {# s' |9 Z" v8 W5 J' x
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;
8 a, T; C. S* {, I3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;
|5 }2 M2 `7 n5 V5 C3 f4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
; N' N X& P4 n) h; H5、“对比度”,增减图片的对比度。% {% Q9 \, ?' q; N9 Z
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
1 p% J* H4 d0 n0 `+ N研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。2 ^8 x% |. a* m, F! u& c6 b
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
, A& D# k, h* {8 J, `# \, k比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。
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