曝光融合: I' t1 ` D \! J0 e
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。. c0 D& Z) J" k) D$ w
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。/ N0 R3 p' a/ `) r
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
' G. f# l) ~; p6 H“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 v% q% x' J3 r1 A”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
2 t4 w. q! r" {“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。: |+ O% N) c$ ]* e" [ e. y( b
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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2 N( j( B5 v' P. X4 y( o. \对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。. Y4 W; E J8 n; W
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
2 N/ A" \8 k) f' N我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。 a, ?. B8 V+ a, Q/ z
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
+ j5 ?" q- I0 a0 p& J而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
0 y6 C& _. Q7 r; f! A1 m7 {如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。, y# b9 n" c) X+ m
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
5 p5 g1 b6 B j8 j9 B1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
8 L4 @: [' o& T4 J2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
8 j- ?; T; x# g+ b6 ]: m; Q m这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
2 S8 A) }. C9 \: {( _/ N3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
8 L, m7 E' a$ E) D原来,区别在前边就定义了。# b/ s4 n; e% K W9 W2 V& q8 y$ _) Y, m
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。/ `$ G9 i- c( o- Y0 o, A" A" ~
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。) U/ a& O$ @; N5 ?% ~5 o9 p
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
7 {" b+ O. P4 d9 h( n4 ZPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
1 R0 O/ z7 } jOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。' Y+ z; C' P3 _. ]! T- N
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。/ J( A4 t7 ~$ x7 L8 ]
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
9 Z B, X* G( C- q3 h0 l& R2 I4 c——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
4 t4 a& b+ p( l/ T最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。- {3 f; L( V* x- Y9 a. E* s8 y( k \
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。. S0 I0 j; ^- q R. H
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