曝光融合9 \ Z1 y" y8 ~9 m4 ]
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
! v+ x$ U; |- w4 w; ~当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。1 }# s" p i0 a$ C9 C2 X
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
k4 l. D. e( v; _“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
& \3 G3 }' ?, `% w1 |7 N8 s”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
: R6 ?8 ?( k% C6 b( K“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' f- L. b& p7 r9 ^) O
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。4 d, p; k1 O$ A w+ [+ b
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
1 l- q2 Z/ }- k7 F$ ?7 ~6 ^7 B我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
+ k. L, w7 r5 \“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
8 P1 G1 w) R) L# }而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;6 F' G; a, w/ h1 S$ j! O: M2 ^
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
T9 z3 m7 k& M5 M( G! f两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
c# S3 F7 `( l5 Y; [3 y: v, o1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;& L9 @6 w% N% Q' b4 g" G
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
7 q" C, v( N2 c" B3 W; P) r. e这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。 p1 q2 B; R$ y2 b$ E4 Y. f
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
* M6 U+ o) ], \' R原来,区别在前边就定义了。6 Y; p; {5 O5 B" X* m
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
. s1 J# z* O# m3 y" o+ d0 w“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
" [& m: K- J5 g6 e8 `9 w! BTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
# C- ?! I9 G% f G+ uPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
6 X8 Y7 M( i6 c" WOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
7 m" h7 O; S- o; m2 Q$ DHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( V1 F) c, h7 R, P) _
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。" O0 U: I7 R/ J( u. `! ^- w
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。8 L0 E& g& ? j* y% k3 t
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: h+ o/ A- E9 e# ~* b. `
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。) q' u' M0 _3 m* E2 Z+ i- h
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