曝光融合, n/ c# c3 O! z6 r' f ?" Y
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。3 q* h! u! z! j8 N* `
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
' k. X, \5 { Z# Y, E3 e, f这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:$ u/ ?' Q" J3 b# x
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
7 {% P! R) L' f- ~, U7 p0 g# k9 R”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,! ~. ^' ]; f" w+ c7 E: [* G
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。: a' u8 ]: ]" b3 Y5 y \% k
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。/ N! I; F3 O1 H* x
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
4 @, Y& c5 w" w7 O2 B/ j我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。3 u3 q: i' y6 M
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;4 H* u3 A, o/ O% _7 \
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
* D5 G9 M7 Z( s2 S3 o4 A如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。3 s9 l( {- d6 V! U5 y0 p7 l
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:6 y7 E6 i& T1 Y, u
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
- [ W0 v5 b2 Y1 \# S2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;1 y a; n8 B5 Z$ ^7 P
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。/ X" J+ W8 M A$ g6 Q
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
$ x# u$ r& p% I- u原来,区别在前边就定义了。% h- @' n, s6 v F: H& s
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
7 `1 Q' S0 N2 W“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。9 [, ^" s, m; K& ]" i( U" C# K
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
, l; `6 j3 \% d: K2 D, U5 LPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! L* u2 ^4 F* C8 i# H7 wOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
& D: k" a8 g ?: B' |HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。9 O8 g6 u3 }; m( p* _
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。' H; b4 Y/ v/ k* u% c2 p, _) ^0 A1 j
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。7 V2 c* }6 j. k$ {0 ^ r- y
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
. Z1 [1 ~4 n ^& @2 Y至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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