曝光融合
- z; |% [% w6 X8 \9 }0 r6 s- b) R输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
8 Z# p: @6 S7 o% c当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。9 K$ V4 H4 P9 K) [, E) S& R4 Q
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
* z6 r. N1 P% E“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
3 y. Z6 g: p: n7 [) D$ ]: y% X; H”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,$ I6 ]+ t* }- u. p
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
5 A5 ]0 j0 d; G6 U) R% V“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。2 | G- z3 i$ ]8 O2 f
* M- d( C3 s2 E对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
, n3 S V8 V4 o请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
{# N, U6 s/ }0 b我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
2 h5 N. Q# X7 X, O* P/ j! p) u“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
. Z2 y3 @ m: Z5 i+ I而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
, r2 f' ~4 ]8 ]如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
* H/ O2 j) A/ r+ ~5 M两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:2 K P9 k) o4 Z6 B
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;. N& D% U0 M7 s4 S3 a: Z
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
' T7 ?8 h& T0 g% v这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
" _8 S1 ?! [7 @; t" ~/ c2 E3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?) t' r' v9 g: O* Q2 _
原来,区别在前边就定义了。; }$ O" N8 Z; A
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。2 \0 Y, R- e' ?" Q H- ]' I
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
) [" l4 y( \3 A4 BTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;3 M4 I& v9 j9 Y1 {! A/ `9 h2 p0 A
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;6 s1 g2 i. U; L$ S% d
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
8 U- X( N4 t( B* H) R) OHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( ?/ s/ O+ r5 V! M# y
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
0 L) R. S8 C* t( n3 V+ N——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。% k* u- p% Y: u
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
# C$ S( `& o4 M2 s1 L# I1 X至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。( p6 m2 b/ w: ~2 |
|