曝光融合
! W8 V D4 K0 G" C输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
6 u+ [* S) ?9 {当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。3 A7 m& c6 d6 y3 V; ~6 G9 o
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:8 K! [# T- T% S7 }
“目标亮度”,调整整个画面的亮度, ~$ c% E$ F! y
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,. F( l6 ]; e; Q: O' \- \% H
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
* q! }: `# I9 M/ q7 H/ p9 T5 `“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
) g9 ?( i" H: B( t+ q' x2 h请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。! b; I M1 {/ e/ o& ~2 u: S
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。4 o! u, I& S9 o- |' S, q3 M# ~
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;0 r. b! j, ^- w/ \1 p: m: C
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
& r! j5 F8 r- u# }7 ~# n如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。0 k% Y- i7 W0 `5 N/ s
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:& V6 u& K2 U4 J1 m# z: U
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;& m- K( C0 }4 Q+ K
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;' o/ Q; a% ?( W: ~9 J# r
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
/ b1 ~4 o# J Q! l3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
4 U; v7 M+ p4 k原来,区别在前边就定义了。* w% l) f3 u# G
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
2 Z# b' @/ G; v5 L0 z: J“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。( {4 W# e+ c8 k& K; p! h, _- s
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
' E& z" A" k. n6 Z$ P/ ~PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;+ ?3 p! `! T+ T9 g. A
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。: S8 E3 l7 H b, M4 G
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。% A: n, `: M* a: Q# E) }! p
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
S0 M$ v# x3 X6 @! T6 u——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。9 V9 w9 T r; { _: X, Z( J
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。, S3 D# c- @9 W0 U7 ?# d
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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