曝光融合
3 B+ [1 ]0 D0 M输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
! ^* W: m( \3 I1 m当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。; R1 `) d) t* i6 a0 g" n! O
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
- u+ O2 q4 [' V. I% I“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
3 i* z$ Z7 F- z5 G, z4 @”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,) n1 A3 r7 @% q! d8 r
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
% c- l6 @% o* b" Y“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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5 v' b" X9 A9 P0 Y; |" w对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。3 G1 _2 w5 Y% i' S7 {4 f( a
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
2 z8 C" o2 x7 |( b0 L我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
0 Q0 ~& n- @* }“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
/ T+ n, D* {# D而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;6 a# u" r7 R6 p2 ~% N+ X0 j' d
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
( v' V' C7 ?/ C* }两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
7 V! X. |5 ` `' V1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;3 Q; `" g( J% V- I2 ]# v
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
. r' D! g& Y7 {这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。6 X9 n4 f& D. H% e
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?' _. d& y) l- U5 W; m
原来,区别在前边就定义了。
/ T9 |! J% m( J: J( F往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
0 n$ F* p( m3 n. x, o# K“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。, F. s) k, s, q' @; y
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;5 S& E9 o; P, s) t2 E. o9 s# C
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
5 [( t4 x3 H0 |* g# A; V9 ^- S0 sOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
# M1 x$ J. M" I4 K0 d/ a4 lHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
$ l. m: Q, x' Q7 o说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
$ ~! h, U% I0 |5 Q; k6 L——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
& e6 n6 t1 `: X( ~1 b最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
' P+ G8 z- J3 X* v0 Z2 ?$ Z至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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