曝光融合
; i7 p) H1 B' c7 R$ L输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。; X& `( t! |1 }6 q
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
U! I" c/ d$ P! u6 t- Z/ _6 j这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:* h) d( Y( z$ |
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
* w6 p5 H2 @" ?, B8 e2 ]6 p+ z: Y- A”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
0 l0 T% n0 O+ [5 P“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。2 \, d6 @4 h' w% x* s
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。7 ]2 r& |9 m8 g% q* q
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
$ ]; {$ o8 k( ^1 [0 s$ y7 {请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。6 ]5 C% Z5 u- H4 ]+ v
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。5 [2 t9 |' |* z& j
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
Z7 J. N2 _& q+ n而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;( c2 l6 u ^7 e2 }. Y& R& ]
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
. q4 T9 E, F4 @9 z% w两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:& s6 a* o: E! a* Y6 m M- \
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;1 T7 {4 ? O2 X) X
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张; ?' O! I; G0 w8 G) e
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
! F3 e: v; @5 i% G- n' C3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?4 F! L5 E0 i3 n/ w ]
原来,区别在前边就定义了。
: F, R0 j1 p3 p9 q往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
' }7 f6 s1 c; J5 ^; `“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
' ]9 |% S- u+ g# V3 S* sTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
( a0 r: z6 b3 c# Q; MPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 y3 q, `* Y/ ~5 X! H* |- O& E
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
9 u& x' R6 \+ n7 a2 E8 VHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
' v1 m6 |5 W9 Y/ D6 E说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
5 Y; M+ |* d% A8 h" y) m5 e——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
0 _$ X7 R, n5 q% d$ R' G q最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。1 }9 @1 \+ _" z1 _
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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