曝光融合
( M" F" c* e0 M' Y( B输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。. l3 f. `; O5 C: x3 F6 O; h
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
( I& g7 x& g5 t5 Q, r这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
+ m; X0 k u* {5 k; ]“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
: c8 d: M; D& M H/ _”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
+ d( ^$ M! C1 \* V+ S7 w“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。, K7 O* t0 h# o9 F; Q- \- u+ W, M
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
; z( c5 u! u, I( @1 z1 b/ n+ g请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
# y1 c3 U& Q" F1 z我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
( }9 h; Z0 I( R# \! R“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;4 `* p4 P" T% _
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;: w1 Z1 ~1 s6 Q9 H# ?, X
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。& c& W& u/ `* t, @
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
3 n1 E9 m) X# m' N1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
" C6 a; b* h) ~! p, l2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;" ?, L6 x! n' i1 x( e, Y
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
5 a- s0 d3 j6 ^, j, }; o* ?, A3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?* S/ y1 g: T9 e1 _5 N
原来,区别在前边就定义了。
0 M4 w6 H5 C, `5 u0 e; }往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
* b: d1 u# F7 V. n2 z4 Y“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。+ P- [5 m5 j) V5 |) `% P
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! q7 e7 g g5 v) RPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 b+ s. G7 ]# t! Z2 I
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
) t7 u& h/ E/ p# L" yHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。2 ]. E8 u- }- Q" o6 V
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
9 v; ]7 n0 T4 [+ g, X$ f——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
% V- c- L) B4 f: }! M7 x最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。3 g+ w3 a% w2 l9 D
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。8 o5 a! v0 l8 y( j( W
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