曝光融合) }/ X- c% E6 T, Y! ~6 U/ K* h+ x
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
) a2 G+ S3 n, u4 Q* x+ L当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。( c7 m: h& H( B+ b- k
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:$ Z9 @$ J- A5 J/ u. [+ i
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 R5 ^6 |1 Z, A; j/ T”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
1 o$ h. J8 u' [- k“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
0 J6 s. }7 q0 ]4 n6 n# H- ?“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
- x1 V: v# i! M# v7 s请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。# [( a* K$ Z- `
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。0 i& R$ Q2 v, y" q
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;/ u( L, A2 i" @ E o1 |
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;% s: z3 O9 R2 W. M1 \$ g
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。3 g B' ?( ~7 K: O) {9 S, G
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
7 a( i. X' f! Q1 z! {$ S f1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;7 I0 ~1 L4 h3 \" f6 ~( d
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;+ i0 p/ u k8 y9 Q
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
9 W8 s# C' ^: B: \2 h3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
1 v; o4 A: P9 _$ G. e原来,区别在前边就定义了。
u; [' q- |- K4 h E/ Z& L5 z3 o往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。+ O9 u* b% U( G9 _# j( W7 Z
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 p- n# p. W5 r% h
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: b) F" u; F+ r9 f, `4 |& v
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 h" e7 o' q4 U" t1 @. ~OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
) i4 [: x: d9 E# z2 l( FHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
/ b8 H7 y5 x+ H8 y说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
- F3 s) ^, K4 \4 F/ A$ W——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。* J7 h! t1 l8 _& e8 T) j9 H0 K
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。$ y" G4 S# J( I0 m9 I$ `+ j
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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