曝光融合
9 |3 `5 J/ e5 a' p输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
* g. n3 p$ `$ G8 i当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。5 X$ A7 @' N4 [ R
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
' |- {6 ?3 s0 C6 \6 |/ g“目标亮度”,调整整个画面的亮度,6 C* Q( ^( F8 `# n) O5 Q9 S
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,, z" {5 |* ]7 E& x
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
: _0 C- x5 g2 ^0 i3 t" U“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。5 c: b$ ^2 i+ r" f
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 w+ |# K, K- S请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
' Z) {) p& k! d我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
# c. O- ?# M& }1 y- r/ o# M“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
E7 _ K/ L. M; I而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
+ G, y# \# w/ n5 I如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
8 Q. y4 b0 B* v- Q& k两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:' j/ ]7 I0 ]0 t! B: Z7 D# D, W2 i3 Q
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
/ Z% _0 _% f9 E$ {+ L2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;3 q. y f1 T3 w
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。1 h3 V, h8 |% T/ O6 V" d/ q; b* V6 Z
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?# }9 z% Z% b- J# n
原来,区别在前边就定义了。+ `/ K+ P: ?+ [* Z+ Q# ?
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。% I' O2 h6 ^& E- g8 S
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。: u3 {# X2 F) R4 K) A# T" ^
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& I0 ?# c6 t) V1 F' Q: T. P5 a( ~
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;5 _# O6 [+ z$ p1 L! d% D
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
- D+ k/ U) w# e% G. g# DHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
3 x) i# k6 B6 d. c j说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
9 Y1 X8 }( d6 l$ G% h) |——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) U: c6 y; S' S0 v8 `& S! I$ p$ h4 y
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。- e/ t: p! t/ G' r8 M ?1 K# r# Z
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。& `3 a1 m* K* k" R
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