曝光融合3 c/ W' W1 y1 b" V3 |: h$ Q
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。" V8 j% X, l, u, O' x; b
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。7 _; F4 l; t" l! y6 _
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:- ~, x7 a! s# U2 x+ [' w& r
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
$ C0 S+ p% m8 G”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
* ~, Q" ~- j( s+ t E% }“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。6 l, G+ x o. @4 I: W
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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3 ] n. i8 f# y0 h9 N对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
: M0 I9 N. T0 \5 l请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。) g2 L- b% f, C: F& x# L
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。3 F- ^9 |+ l8 M- k V' E
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;) [% t# ?7 @2 l+ G
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
/ Z* ^6 e1 p( Z$ Q9 s如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
* \2 Y% `+ b& z9 R7 G* ]两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:% M4 W! L8 x& o) ?- U! U
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;4 r! N z; n" U' v, P. H1 u
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;0 s% P5 f9 N0 e+ ^2 U8 g6 D+ r
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。7 r) x. T" e- U. b8 P: j
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?* a" D7 G- d, e
原来,区别在前边就定义了。' A8 ]! d6 ?2 ^4 Z
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。: C1 N7 V; I+ d% K7 A* v# M) U
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。" n- u2 w( q. M! _) d0 x V
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
+ _, m3 [! U) U( TPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
* @9 m0 `; T" E; xOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
l; R4 b# Y6 ~3 y" h4 KHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。 C. q& F: g6 j0 }
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
4 n5 k( V1 F- H% |6 Q. A——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。! k8 S( ^- a# E0 g; @
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。' }' `1 @! W# g, f* m/ B) ~# |4 f4 V
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。; H# X* S1 c2 d; d0 v8 S( k8 ?
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