希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 ' B# X7 G' R4 _1 J* E o; T
2012/11/29
$ g4 O, L5 R# g. N1 G前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
% I, J" L% j# z( F+ T6 t) \( y9 C/ @9 `HDR拼接
+ \! V, @! C' k% j& u' u0 S2 d1 c现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
5 s( f' Z& Y: @! W# v) V这个选项卡包括三个方面的内容。% e) b' C- n- _" p4 i; G- _+ h4 L
一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。, }5 z% s2 x: w2 ]* }: g: k
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。3 |# k _$ J0 J: O4 t
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。) j8 X& M0 b0 s% G, E
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
# a- ~+ V8 D0 @% H开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。, s1 l- z0 R3 a s- O0 J3 B3 G
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。/ G& D5 f3 t3 u7 n0 P
为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。! Z M0 }% d2 s) W2 J
回到软件界面。
; S3 ?. ]2 o4 G2 w u如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
5 c' S- S" m, q3 t* d M7 ^/ E* o& E这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
8 @ A# j$ m0 r2 ]不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
) Y) u6 m$ e' c: q' ?) m% K, j如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
. R9 H( I& w, F* r+ \" \按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
' Y" f w- |: u: p, a% f P3 m4 j基本设置的下边有五个可调的滑块:
1 f3 \+ ]4 f" v9 B, t1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。, j M, P4 ^* C. a P' X
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;" h" |$ V x6 h3 j
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;
% |+ n6 Z; v( J/ L, I% G2 b4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;8 }! c6 ^ ]( `$ p P) O" c" E
5、“对比度”,增减图片的对比度。, M: `2 n3 `. q- b8 p- E' J
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
1 R& K( i& o8 y2 P4 S研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。0 S" ^1 u5 i3 C, m
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。: p* k2 _6 a5 M
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。5 f, m, M* l8 ~, @8 P
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