曝光融合1 n2 t0 B* }2 l4 B% K# O. Z) I
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。4 h9 W! w) \5 p. ~
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。1 `& ?3 p2 L# ~6 y! }
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
2 I9 t7 N; ~# ]; n“目标亮度”,调整整个画面的亮度,% Q; S) I+ ]0 d, }
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
" J3 c$ o4 I" L% {2 b9 ~9 a6 e. u“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。4 l" z5 v+ D7 Y' U
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
' t ]( _, }2 t! z+ U- V! z请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
: @/ Y$ @+ `* j我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。8 ?* i+ s* X0 A; B
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;# H8 `( Z ~% s: c: G& `
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;# H( }) D, x+ Q- R4 S2 I/ {, `9 J
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。5 z" ]3 H0 p7 j; d1 Z6 O
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
, f% H2 R' L) F; [1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
3 s1 V0 r6 C8 f) c2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张; G6 H3 Y4 H9 _; B/ |4 g
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。# x- U3 [! d/ j! h
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?4 H6 ?+ L4 G: P' X$ @
原来,区别在前边就定义了。3 `! `2 z+ l: z7 z6 U/ b
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
; w9 H" d" S y+ @' S6 q& ]/ e“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。5 ^9 g0 p7 s" Y7 P" S8 m, c
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
3 w. U9 J/ T7 L- ?: v9 K1 gPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
# {4 u) A( t% I8 _8 \OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。& y- u# |- G; X8 \; B0 o# m$ {( s# o
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。+ T9 c1 x* B# K
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。+ P5 @8 m+ O8 x0 f
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。/ T s2 y5 G+ q$ f7 V) d3 K
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。$ P$ X4 j" P+ b2 O$ |: r+ [- T6 D
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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