希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 $ t3 P: _+ x! \! O& r! t
2012/11/29
' H8 @1 u, F0 s! D3 W前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... ' V6 F1 j" ?; Y, s
HDR拼接( _% z! v1 l, _/ Y
现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。; h: H# v; I( ^* ?) U- |& l
这个选项卡包括三个方面的内容。2 L3 y4 T9 g3 ~+ `, d
一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
+ Y1 f& e7 b/ c6 A6 j二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。: q0 X# t4 K7 h- x: s6 Z
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
4 l, ~- `, }+ h5 H4 ^# K其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
; ]. f9 }9 ~1 L开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。" H, U$ |; C. r5 h' U9 W. ?
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。0 o! C7 z# k; d. [, w; }
为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
/ _/ V/ t! Z* F" O2 R5 R回到软件界面。
' c6 Q4 m6 E& m6 x. n如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。3 \. _+ I1 X, ^- U) {1 t. Y0 p
这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?, g9 I1 ~5 n7 c; Y" [; b2 Z
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
V" M, B8 w; n Q, {$ ^如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
/ |0 A+ S% H q按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
$ H0 k2 ~2 j1 I( H! G% T基本设置的下边有五个可调的滑块:
. L' ]2 m+ c Z8 I/ P; z+ q$ C1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
7 z) U. p/ x }2 I" a( F2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;/ F- a1 T7 U/ ]4 C0 A2 J7 p
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;4 M" i. p) D. J6 x
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
' w5 w% Q- z; N# s) M5、“对比度”,增减图片的对比度。
$ F! ~# d, H y1 n后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。" Y7 T8 h, ?8 b& {: v5 L* h; o3 l
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
: u. ~. }/ b3 i3 i% s$ P' `第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
# u' N9 O' g/ y' ?, k( Z( a比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。2 H0 G( M- _4 i8 V. Z4 C( c
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