曝光融合
/ _; |0 a+ y) |& e. |输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。4 b6 Q: w& u4 `7 X5 ^* I
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 M& C9 C4 S3 \# m9 ~9 [& Q这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
" f0 e! S# k5 { @2 ~“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
- \, ~) Z N+ x9 T# \3 q- h”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样," Z% R& a7 b O- U' j
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
2 W; y; T1 P9 a4 b4 E/ I7 H“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。6 b% ^+ ^3 R) {
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
. o6 D' x2 v, K请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
; m1 e5 r% k# P6 a7 U; t我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
+ Q+ L2 \& K1 L- E“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
' T3 r" u m( n ~/ U而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
: p. `) m# S: L" i如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。/ e% V9 D1 `3 d+ M0 ~% |
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:6 V( z9 I( }1 V/ U, |
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 U6 i+ P- d& S% g2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
. A: E/ c+ a* h7 e/ B& ?% ~这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。: ?. }5 R% a7 @% n! t' \
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
; p ?# K3 o' r6 u6 d原来,区别在前边就定义了。
9 e. x1 {' ^; }; l: i8 G往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。2 O1 ~( H. ]$ N' t
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。( ]( q0 A4 a' B1 ^
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) O: w8 D8 J' Q: RPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
5 i. ]& m7 u8 P5 o9 c$ ^OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
3 J3 j: S( [( P7 A; f# p9 [ g( OHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。* }/ |, c! ]2 @4 ^8 |2 Z) `
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
0 z+ S8 k: U0 }. V——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
: `5 W; y3 Q4 T3 ^; v1 w最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。3 k8 I# P" k* X" j$ J- |6 x$ B9 O
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。 K2 g7 r0 S3 `1 x; _
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