曝光融合
) ]( X9 q4 [ I/ i/ `& V7 _输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
; j, z! C) X( B9 d7 x# \当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
% J1 S+ X! e0 f8 s这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:0 |, E8 [2 ~( Y
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,7 }5 _* Y3 {- V& {, v. I* n
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
. n# G( x+ e% S6 j& z! Z“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。2 m* F! H N8 `8 T5 ~4 E4 n7 W% g2 |
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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P( v0 i1 h" v' b$ ?对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
$ T) _' m: q+ E请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
$ ]' R* E( o& d/ r( I% E4 m我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
, F. `* L1 S- P! k M“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;) k, s; o- _7 Q2 H6 f8 t+ K
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
& P# q3 {! E% t9 E4 s, _如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。; N+ C0 r4 r J+ U* F/ l
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
8 Z1 M( g' r: g4 w6 ]1 |+ A1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;' f X8 j9 ]5 }! T4 `
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
! i9 ?7 C* _% Q, k这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
, v+ c- O- r3 N8 c3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
9 p6 j. p/ w9 o原来,区别在前边就定义了。
, K) A E, s/ f( K- v9 t往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。 G$ |) c- V2 F' q3 I3 S9 \
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。, ^! Y, v2 X4 D. I
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
+ P! d6 t! S+ w7 ^$ SPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
% H4 W* b' Q" [: AOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
" E0 ^/ K$ |+ `& c3 lHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
2 ]9 ^: U& N- x3 o说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
$ b0 k1 H0 s7 P: o——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
( w/ S# E0 M2 s/ M1 ]. i& w8 }( c5 {7 \最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。! G' v( H$ H! j! ~6 |
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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