曝光融合 |( R2 g6 G% q) Z: S7 f
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。0 j, d3 ]; {1 x$ O
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。5 H j: a" y' r Y# }
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
$ R( x( U5 r& _; `( {0 ?- |7 B% {“目标亮度”,调整整个画面的亮度,/ \% L0 R# X. x3 z8 {2 b' m
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
# W& Q( b/ j8 Y0 o0 K1 I0 Q/ w$ C“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
% D! v1 R) T1 q* w% _“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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, U) L. T1 z. N9 q对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 ~' ]( F, k: f& \) w请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
2 o9 |* |8 g9 |* G我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
9 _8 Y3 U B" T: `9 G/ v“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;7 O: @+ j8 q4 c B7 c
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
8 ~; ^% k4 n1 @ |3 E0 q如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
% }# |. {% n7 o6 [& E' F两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:8 Q7 H' k$ p s3 v- Y
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;/ i ]7 e% X/ J& ~# ~0 J- R5 G
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;2 ^( S5 p/ ]% O2 m0 y/ G4 Z0 M
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
9 y' x7 E6 o4 G3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
" w; u S4 _0 L W原来,区别在前边就定义了。
5 B: H, w5 e% o& C往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
; Y! s/ }+ y4 { M8 d“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。8 E$ C# p3 A: U
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: L W" g5 }! @/ F' ?1 M {
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) ]( O, t3 y+ ^OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
* I T' D3 @5 K% [0 _HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
4 M* t1 Y; s3 n+ Y, G/ e& F说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
- y4 V5 d# p$ v1 r7 U——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
2 D' x" f" q& h. U. z3 a1 b最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
& f7 p1 t! {. L" K7 {7 R! `9 Z至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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