曝光融合
- G5 d; |+ ^9 z( T' l$ a% x输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。" Q0 ? g- W1 U3 s
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。8 K8 S8 d5 v+ g, R
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
4 T: ~1 D) E9 D& u/ K# r: I“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
7 Q! M! B9 C; g4 A, K+ u”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
! y( |+ [1 M* \ U% M4 n“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。* Z7 n& V6 f- k, f8 v4 P+ [
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。# ^- e; v9 m0 i( g. K" \
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。' \- [1 V- J7 X8 W
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。, K5 U/ x5 l; a/ h# m/ H7 ?
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;" H0 U. \; W5 d. W: o
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;1 R/ ?- o& g/ o
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
: l1 b- [; N# ]2 r; y: g两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
% @0 V% n4 L" p4 i5 k H1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;6 }0 ^; k6 }7 p: H
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;! S0 x. G# {& S- r
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
* P' E4 V; h6 @6 t2 l3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?) ^! g7 `" v& _+ P
原来,区别在前边就定义了。
, h# Q: m! t0 B往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
/ _& c! s1 E0 e0 e3 x) E. t“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。( {/ B) c$ n* i& d5 @0 _
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 b) F* d8 l' r" qPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! W6 i" N/ U8 M
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
( ?/ l3 E( W5 _0 s4 w5 ZHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。4 p6 S8 o0 }2 a4 y5 [
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。! X+ q1 i- l. B2 L5 Y" f: Y3 u
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. \3 d/ ~9 P- W$ W% m$ A, I最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
, Z3 m) g$ p- `! G; u' S至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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