曝光融合) Q! ~' l" u' H( q1 e) j
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。6 z& M Y4 e! H5 r; B
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
" v( P a8 y- W& |这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
0 x) e% {6 x- E) w. x“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
. I. h% A' @6 k" W/ z- N”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,, e9 p% }( Y# L, j
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
4 C* [& b: }7 u- d: {, a“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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6 i; M4 _/ p h. D对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。6 ~! v) @/ K) J' V4 ?
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。- v0 {0 M3 d9 m5 D. o
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
* N4 k3 J5 s1 R5 |& ^“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;6 X! ^0 F0 ?1 s, |) K! L n8 F
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
% X! v2 _% W. j e) F* F: h( j& {$ U如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
% m# h) J1 [ I6 [: R+ s+ N' i' p& l* a两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:5 |9 }9 L! ?" m
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
5 P, A( e0 w e2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张; [: P/ O; U3 W! @
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。" A1 z. |. Z+ `, \3 x" I+ c& T
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?3 d, t# j. `$ x" ?+ j( l7 w
原来,区别在前边就定义了。
% ^& k4 j! Y$ C( ^往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。- q- o8 Y3 o& @/ X
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。 t/ l( O5 _* w2 U
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像; _6 k, K1 D% K
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;' g% h& R- U p% [; T! Q
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。9 c5 p0 P/ Y( H/ Y
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
$ g2 n4 a$ v1 K' c0 \- C7 j: Q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 ?$ D$ O# o: }- N$ j5 x; V——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( Z# A; \. V! z) {, d/ D `
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。7 a/ _+ H2 `3 d5 h4 @( I! Z
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。! ~ K" o5 H0 ?! ~$ l; h! X2 ^
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