曝光融合( ?( W! N; g1 o, G
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
, d5 o! q5 K# S2 E当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。: v8 f x& Q6 O
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
9 i6 G4 x+ M/ R& U“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
% a' p: e3 ]+ a7 [% f”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
: x! l6 A2 K* m8 Y% z$ F“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
# E) l! G2 N& _" u _7 ?& t) k/ Z“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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1 a8 Y" q8 |2 |! d对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。# Y2 J+ P/ y, |# @# O+ [
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
+ l6 U7 N1 `0 B/ V, i( o) ~ P7 R我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
8 X1 P$ c- i$ E/ e5 t“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;/ L8 _& r% v/ f2 U" k. K
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;, F1 R1 V7 p/ a
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。7 v3 m6 U" D& W7 f
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:- \ C8 t, T* l W
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
" `% `$ p/ v' N4 C/ z4 W2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;4 W7 u. W( E; b1 Y+ R: `, P7 Q& d
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 r9 u- \" F# Z( _3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?" ?5 @. A. B! q o6 r
原来,区别在前边就定义了。
8 H6 Q9 ?! Z+ n% W往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。/ M8 ]2 t- H6 Y2 C- s Z
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
# o8 i2 ]# t6 e, Y9 BTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;* j# ^$ Q, }$ g- X/ T1 S
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
$ w! I9 o$ B2 X7 x0 i7 I; K9 IOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
; D; C5 F1 y* H0 {3 JHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
3 W+ Q: E* u( t$ B2 _' y k说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
7 ` U# X- @( S/ u4 K( e1 o4 i' x——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( E( a) {/ ^3 u# i) A' p- y
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
j7 n7 y: W, K. c6 R; F! E至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。2 r$ m- i& X- g/ G+ W6 ]+ G
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