曝光融合5 s0 I* o, @( D3 Z0 d
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
3 w* J. J' l& ~6 z+ |当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
/ Z7 Q; T% a6 e% `这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:! y. w# {1 t) H/ h `. f7 K
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
: r& k; x3 \0 V" Q9 G2 b”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样," R: y3 B9 E( Z: C, |, O
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' ^- M k( X0 B- Y9 X: M
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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1 z2 J/ y8 b" c对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
% m/ O1 {( \" D) z9 t2 ?1 v j- D# B9 F请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 J( R4 N+ Q" N1 \
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
3 U3 R. t) H: _/ Y: l" r“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
8 {$ f1 h0 ?; u6 y- L2 g而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
# a e; t; q3 t. z/ i如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。& _; a# y& x* o
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
5 X+ B% ?- J; H, q: D1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;4 g, ^$ Q/ L& {4 l/ Z
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
2 J, y8 w) X* e# l0 t这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
7 m: B( N6 M9 A8 |- h$ s3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?! `3 R2 U T5 `, x- e2 k. Y
原来,区别在前边就定义了。; ~$ | Y# T9 i' T7 [
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。& d3 U1 b% C6 Y
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 W& g- N* i, S. b* r3 H
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
% _, q8 E" C* fPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;1 _& Y& I% e; u
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。" B. q3 y4 k8 w8 E/ ]2 }. b
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。0 x6 ]4 k/ _( q/ ^$ m8 v
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。' \9 m/ U4 J y+ y: k+ _8 J9 h
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
4 S- j7 H( g8 I; q" {' ]' b最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
. Q+ n, G/ {7 _5 F& r: Q# o至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。 v0 [& K5 h* Q) S( }
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