曝光融合
8 A+ d" G. R( m+ m输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。1 Q- u0 B3 H I9 \% q' I
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
$ Y; ?# V; ^2 \. P- S7 W这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:! y7 D# s i# e1 @- a
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 t5 f/ U# L h”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
) s H9 N( J5 y* l0 c6 l3 }“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。7 U5 {& k& e8 N" m8 P! @0 F: c3 z
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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; y8 Y! R% A% D Z6 Y对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
) G6 ]; y1 K: j( t2 |7 w0 R' E3 ?请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
* R; m5 f8 a r# b7 ^我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% h! ^" Y; e7 q! u
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
% R# I, U; `3 y a# W1 Z( Y而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;1 i! F) w3 U1 c2 x
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
4 `4 ^. k2 c6 y: v两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:, U1 j0 s @. i' }; b
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;$ f# }/ y8 E, S( [' Z, |0 Q7 N
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张; C% K- e2 h9 T8 R
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
+ a6 r* t' N1 T# C' M3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?' Q5 y- E9 X, r+ H$ D
原来,区别在前边就定义了。
) a/ U0 A* p- E& f) Z9 O往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
3 w! O" d% P; M- t9 E, [“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
, p* A5 [ V' V# i) GTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;% w8 n0 `* E7 h! I/ W' ^
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
3 k: @( a1 a' i4 @% I TOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
w: w' V/ r- D* y9 DHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
$ d/ B- ^4 W' B/ D说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
' _. V2 x3 U9 O( t3 K! g——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) T6 P$ ?6 m/ b& v7 O' }
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
) k5 K3 W1 x( _" t至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。" n9 d# C1 R7 t
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