曝光融合' ]% `6 `1 [% \ {7 i" t: T
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
9 ^% _$ N7 s) k F当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
0 K: ^; F3 d# H. F0 h这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:( C7 ]! Y% ^( H( ]1 w# F$ p
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,: o" k; O( j" w- |
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
0 v6 [8 I+ {" G; y Q T“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。" T1 U% u, E' G4 a3 X
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。3 z1 ~1 S4 E: |
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。" y5 \2 | j0 T8 \7 p+ K2 C
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
/ K8 Y( d# A1 U4 @' W S6 v“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
# U6 b* x2 u) j I0 W. A而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;9 P: _, {" `! X, t
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。$ Y4 c/ b, m6 J9 @) Z8 n; E
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:7 H+ O* S/ W4 A8 h
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
1 \. y5 N' ^% A8 z" K' y; M2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;* h/ V8 ?( l, m6 a7 q. J
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
( y7 @& q9 i6 Y% @3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
% O+ ]% ?: b7 N# f( @8 W2 C: e原来,区别在前边就定义了。
5 O8 {6 `! q4 J0 S+ f+ L往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。# h2 g% j+ T+ A+ N$ t- {1 h/ W
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
- Q" r" q7 ~. ^1 v2 I6 ZTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
~( Z% V5 x; h1 g3 e+ {1 W' xPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
$ b; q, w1 u; O& X, O$ kOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。/ C Y6 ~* [: k
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。, J: h8 i* q: g4 C5 h
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。( J( P% R' X: P+ x8 x+ t
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。* Y! b. H+ o' }# V' ?7 Z; u
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
$ j( h- y; a. ~2 r3 m- P* A' T8 r至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。5 H7 F/ b! _: P8 ^. ?1 Y
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