曝光融合 E$ l H4 ^6 I- U4 d& k: ~0 p
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
- @/ O" ?; E7 S6 f L. w: m当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。% q2 ]' @5 Q* U/ g1 v
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:- h, p6 Y2 }- j( W* k
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
& S4 Z5 a, i6 N8 s/ D# A”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
7 r" v' b7 ^ a/ r4 \% H“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
# g" h: {# p7 f2 H; B2 K# Z“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。& X; W/ B& o" [( l: J2 t
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
' Z, v) L, h: c请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 g: i5 _' i, E% A j0 ~! C
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
7 {/ W( @% a! |* \/ D“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;0 A" c( m- d5 y1 |5 V6 w
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;2 o/ |# K/ [3 Q. U" }
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。 I f3 c) J1 p
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
) ^$ B* @, H; i! B5 g6 S1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
4 J& H7 c5 B% w2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
5 Q- r1 W1 v4 w: r这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
- J- ~4 ~6 f0 J3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?0 m k8 C' p; ~# r# A! U' I
原来,区别在前边就定义了。 N9 E( P5 S8 x, C) ~: h
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
2 u, }- N! q7 {* M$ Q( g“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。% w C1 d/ ]- c9 N8 D6 C8 T
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
# y9 _" f3 W. n& `PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;; i! d- v" l- @- {! E& b4 x; P! t% D
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
: H* @ [( H% ~& U3 t. CHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
7 X+ R, A8 s1 O4 y8 N说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 x: z8 {3 C, x: h3 N: ]——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. W. a2 B, r. ~+ W最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
9 c# i5 Z7 x& m7 s至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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