曝光融合* K9 g& R9 n6 m& ? \
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
# U# B2 a8 ~. t0 R2 X: ^' R0 r# R8 C, ~当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
, P z/ Q# N$ B3 q% R9 x! d这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:7 m' v. l! B/ N1 N' Y" c7 }
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
. Q- R/ j4 r- W9 m”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
% k- ^ H6 C K+ I$ i t! H5 f$ l“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
+ f! H- F+ w( r$ v6 n“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
$ b' ~/ Z) ~1 W" N4 k2 B: L请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
1 W/ l$ Z4 G: M3 G) z我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
4 C" C( h' S: H, x, k3 r3 w“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;( b8 g a" V1 U$ D( S8 S4 X
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
, X3 w; `/ i& T" g; k9 j) I如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。( D+ l8 T) e7 Q' F# ^; U
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:5 d, u$ B. Y7 l& ~9 H
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;3 K% V& H1 j \
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
; G3 A. u1 n9 u' v这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
5 \) d+ e; d. n: o3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
2 d- p* m6 Y6 l原来,区别在前边就定义了。* R* c. c2 V! M3 s
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
" }5 v4 `4 }: m6 G: F“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。) b% Z9 {5 D6 y; `4 Q8 h! C
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
1 u: l( \1 ~' u* lPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;4 `, i3 U$ l! b! z
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。, l2 a0 _- p. E: ?" m4 C1 S
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
/ y# N* q" E4 M/ |$ O( G说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
' l" x' s/ U! i+ I" p7 d) e: I——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。% i9 h% Q; x3 _' F9 k
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
2 _% K. u1 `; C2 r$ V至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。 L" h8 U' H3 Q# a
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