曝光融合, o) r4 K0 H1 Z4 G+ o; O( _
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
% J) {+ Z9 R {当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。5 k" V' R+ g4 ^& r: w
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:9 D; t. q- E% O0 D$ U- m, V
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,9 U# C. D2 Y+ m( W! P
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,6 G; I8 I" `6 C5 Y
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。! Q x& H0 t! M+ k2 K% b
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。1 O& R' O7 P6 U
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
5 t7 B) ?- G& E请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
. I$ ~4 g4 n- W* t/ O* c我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
" ^1 R4 d2 E$ Z" |- c“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
/ y. R. z1 i$ x) U3 l3 a$ \而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;$ m. ?+ C& q1 C
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。( D: t& T( N d/ D- h1 O
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:( m S, T. c0 Q U
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;1 W8 V; g# V% X) o
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;' Y" {' q- R! t* L5 k
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。4 f% J4 f$ q& y0 D1 C* o3 E
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?8 L2 e @6 q2 |- D
原来,区别在前边就定义了。8 J, Y+ X9 q, a8 F
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。7 u& }& f3 r% H! D3 H3 C7 d1 |% J
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。% N" ^1 H* C8 o2 `0 @2 V1 i8 r
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;* z; N$ Z+ p; q/ J6 @( X
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;$ n. ?1 c# Y0 o" H. U2 p
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
6 Z5 h. ]# v$ qHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
% S r! ?6 L% O# P( U/ p }说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。: v4 c9 s5 p0 m; Y: ]
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
3 m% |1 t# |1 n5 G6 S4 ?3 k最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
3 b2 `9 [& x" n! q至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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