曝光融合+ o, d8 P) \0 {3 h9 L* I4 A' \5 W
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
8 ]; s- G1 H3 G- G当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。/ g! }$ I$ K, @# F3 `: [
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
( G2 [" L" R T“目标亮度”,调整整个画面的亮度,: @8 \* a+ W* d) |( C
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
4 b( m& F0 |. _% o- g“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
; n" Y2 }8 U* V( h. b7 g“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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/ ^6 j, w) ]9 ~3 w9 i/ w对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。1 F, [ l! V/ r3 q
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。& P: ^) K+ x+ j; A* T
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
) K* B+ [( n# y“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
7 z* x" x% h) U+ \6 ]' f而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
# J1 k4 A- C) k2 u如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。; b7 o. }0 r5 i. h
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:4 e/ Y6 h! d2 ?% C- O
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 c/ A8 R2 q9 z, \2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
' J( O6 z& j! S ]; b X) Q这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
8 w5 @' P, W6 V Y! [" A. m6 r- ?3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?9 N |/ {, h- c3 X
原来,区别在前边就定义了。. O _3 Z3 X5 s$ i3 `
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。) g# w- r/ s/ N G( S
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。& C7 B. M- @7 t
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
- a/ w9 n. {/ p5 ~2 F0 YPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
/ n. q- R0 n t4 |% R0 Z$ oOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。& E J7 @3 O3 E |2 m
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
% H5 { b" v7 f( U8 e3 y5 @* v说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
7 d* j( x; O8 \$ `: A+ N. y——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。* Q% r4 R0 g4 o6 y' i) x
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
: o0 U* m0 U) E* d- D& \6 c2 t+ y至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 J( R" D" i8 O" X( a' z8 |
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