希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 : N+ Y- E# l; L8 Z6 a* ?
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: F% \ `* J+ ?* ~9 [0 ^前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... 6 o& r* P) Q' w5 q3 ?, N, ~ v, k
HDR拼接
- A. t+ A/ c9 t4 }! Z现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
* c1 A. `9 [( l/ a' w这个选项卡包括三个方面的内容。6 u0 \4 \, p9 i# f
一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。- h4 J5 a4 |- v, F. N" F
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。4 P" G3 X" B; b. S% y/ j( }
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。3 @6 G! V, L% n& }
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。; G2 s- C" N. W
开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。: q: b( ^9 r6 Q! a" f: p9 {
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。 c5 d3 F& T& ?# ^ k& a* j
为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。% V. D0 `! }" o; J! _" ]. H0 v! }1 k
回到软件界面。
, v7 K0 o5 J6 Y/ A: ^& G& M9 c如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
# y0 }$ z/ m: p" r这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?4 K$ P( L$ L- U2 ]
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。1 S! o) W5 O, w9 L
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。7 t/ m8 H6 D9 o V
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。1 B! A8 X- e, F1 c3 K, B7 F
基本设置的下边有五个可调的滑块:8 _. l' i1 L! k# f! u# H$ g
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。# Y. A% q4 y' N% f
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;' R0 P9 \9 U9 N! F' m) M; X; H
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;
+ {* \$ s" o6 f* X# w P& X0 r7 j/ P4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;. U8 }' F1 ^& V0 p% T. S1 h, [, E
5、“对比度”,增减图片的对比度。2 z$ _' @* a7 K
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。, \9 S& T7 v1 N, U, ~4 W8 _5 i7 Z- F! ?
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
0 v5 w' X0 A8 j4 v' P第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
1 r7 m, n9 g9 S" h比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。5 ^8 e7 g: Z: J% g: _# n) v- O6 B
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