曝光融合0 ^0 U" D& O" X2 W0 E6 H$ J
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
& t7 u8 L! J4 U2 e当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。* Z$ m" ?( h5 i. Q
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:, r9 N7 N! ]& [6 ?, Y
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,3 T3 Z5 v& t- j7 R5 Y! N
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
9 N6 C0 H' i" b8 D h) Z( p“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。! y6 ^$ ~6 e" N& N R
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。# }. @4 {4 ~' }+ {" `/ C
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
6 z/ c& x/ m+ L1 k请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 |2 u/ J& @- g _
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
8 c! C8 C5 Q0 b S& W6 v. i“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;9 u. Z R* }- k$ M0 H8 ?
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;) y& @9 U9 B" K8 c( z: \ b
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
* E4 C( b* O! u两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:" v& e- |( O, }2 f- B
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
) b3 l- J, S, l& t% M ^3 k2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;0 F. I, D' _& ]" G& s# X# o
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。# g) {# S6 Q- ?( E7 K
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?: ~( W- t& A6 @
原来,区别在前边就定义了。, B5 u/ P% p5 U7 E1 e. c2 P% h
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
6 b% m* [9 v7 m9 j/ j) T“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
: q$ b3 f# [; O9 o; g& xTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 m! U) ~1 j% Z9 p
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
u" }# V9 g3 qOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。* E# Q: B/ _9 J+ g7 {7 k
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。" X1 d$ P/ z% e3 R# s" v
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 S6 A7 n0 t" I7 w* }. Z, m9 @——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( ^3 m; n, W1 V& R- ]) I/ v1 `, a. i
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
- e: }3 G$ N5 O至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。) G6 [' S* |* f3 Z: y( \/ z( X3 f
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