曝光融合! V$ v. `4 g! q5 V
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。$ f$ Y( E2 S w( c$ \3 k* O
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。2 M1 c. \& q g- z
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
+ I5 \8 e1 a. s# ^1 P- W“目标亮度”,调整整个画面的亮度,# F/ f5 ^2 |' s' S7 q, N0 U
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,3 U" _ j% y, f' j
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。; a6 z* J7 M& Y, w; g6 H8 r! K' h
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
, y; \% y4 n+ h2 N请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
6 m+ j& L4 g6 u2 s我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。' @$ C% }, l# t0 X! g
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;% I2 `, t5 M: {
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
1 K+ @ J# P) j5 Q; y! c如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
2 q( p* p: I) Q6 H1 y, x! ^0 E7 r两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
7 i$ K2 q8 l. y' k$ ^- h1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
1 t2 ^. O* a- G D/ Q6 m2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;( z; K. G- i3 w8 M4 H
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 k. O) u' G6 m% S! w+ {3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
' a* f, b- o, r6 s& j" }原来,区别在前边就定义了。- i; L1 q( G8 v+ w
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
7 a* }0 n1 X: P7 A2 G0 a" H“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。( n% i* R( i+ k2 _/ @' p# M
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
- L4 _* U4 _# c2 E+ I( C/ s+ kPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
" b" l2 o. [6 m3 [ h9 K }OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。& p/ Q. W1 t: Y* K
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。1 b: _/ g0 f" u$ y4 Q
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
0 B8 p, U* h5 z- Q6 u——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。0 u( n" h1 \/ ~4 y7 r; ?0 W
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。, F' J# m$ Y' N' k6 y
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。3 d. i! M) ], O: H ^
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